实时 渲染 实时渲染怎么设置

东升百科网 901 2023-06-16 11:00:21

1.实时渲染的本质是图形数据的实时计算和输出。

2.最典型的图形数据源是顶点。

3.顶点包括位置、法线、颜色、纹理坐标、顶点权重等。

4.在第一代渲染技术中(1987年之前)。

5.2002年,显卡的性能有了很大的发展。首先,显卡接口上AGP8X的引入,使得显卡与处理器之间的数据传输带宽翻倍,达到2.1 GB/s,此外,随着显卡巨头ATI与nVIDIA的竞争,一些3D性能极其强大的GPU也不断发布,比如ATI的Radeon9700 pro和nVIDIA的Geforce FX,都支持微软最新一代的DirectX 9.0。

6.其中英伟达的Geforce FX由于采用了CineFX架构,号称支持实时渲染。

7.随着相关行业对图形处理要求的不断提高,图形处理器将向两个方向发展:更快的运算速度和更自由的可编程性。

8.随着硬件速度的提升,一些新的渲染技术将会诞生,同时一些在当前硬件平台上难以实现的渲染技术也将成为可能。

这里已经分享完了模糊而精彩的无限内容,喜欢的请收藏。。

不知怎么的,最近实时渲染建模很开心。再来看看木鱼子。

9.光照的计算需要大量的计算,目前只能通过各种间接的方式进行模拟。

10.可以预见,在下一代实时渲染技术中,光线追踪、真阴影等技术有可能成为可能。

11.这些技术的实现将使图形渲染效果更加逼真。

12.高保真是实时渲染技术未来发展的一大特征。

13.随着硬件可编程性的提高,设计人员在控制硬件方面将变得更加灵活和富有创造性。

14.可编程性将是渲染技术未来发展的另一大特征。

15.在力推其新一代图形处理器和Cg语言的同时,nVIDIA提出了电影渲染的概念,将实时渲染提升到了一个新的高度。

16.什么是实时渲染?

上一篇:《喧哗上等》 喧哗上等上一句
下一篇:返回列表
相关文章
返回顶部小火箭