【哥白】异人之下游戏评测:国漫手游新印象
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2024-12-24
前言
狐妖小红娘从前有一座灵剑山一人下面…… 但这些国漫佳作,想必是引起读者的“如数家珍”,甚至有些读者可能正抱怨:这个名单不一定,还有那XXX!
是的,不一定。 是,他们的故事、角色,他们的气质,都给我们留下了颇深的印象。这样的印象,只用一个“好”字标签、评价,可能略显单薄——至少得两个字,再 加个“国”。
相信热爱曾国漫的读者大多也和我一样,亦是某日漫、美漫经典的拥趸,也为格斯、幽灵公主、侠等 角色的刻画,简单刻画的入木三分所折服。他们也给我们留下了深刻的印象,但这样的“深刻”,始终存在一个大前提—— ——他们是跨文化的或者说“翻译腔”的(虽然我们其实也早就生活在一个跨文化社会里了)。
“国”漫,撕本文化的。 其对爱情的理解,其仙侠意蕴、市井气息,皆天然地来自我们的周边。其笔墨晕染木纹肌理时,常沁至我们更熟悉的脉络。 /@65432-2价值/
这样的印象、这样的情绪感染力、这样的观众热捧,对应的商业不可估量。如此之下,国漫手游常被各大厂商提 但——厂商企盼的“爱屋及乌”效应,其本身确实不假;国漫手游事实上的大量遇冷,亦非不真。
为什么?这道多 选题,自然存在“某些小厂急功近利、想赚快钱”的答案,但要面临技术的短板。某种意义上,卡牌或2D横版确实在代入感上露怯,但若问数 年前的我:这之间选择方寸,还有更好的吗?我恐怕会慎重地做出回答。
但如今,我们来到了一个 iPhone 可以玩儿 3A 的时代。
于是,新的问题来了:相应规格的国漫手游,其支架之作该当如何?
在异人游戏下面 的“入世测试”中,痛玩儿了几天之后,作者对这个问题,得到了自己的答案。